可以說(shuō)一款游戲沒(méi)有音樂(lè)背景,沒(méi)有一些音效來(lái)襯托,試問(wèn)一下各位玩家,覺(jué)得奇怪嗎?更加別說(shuō)勁舞團(tuán)SF了,沒(méi)有因?yàn)樵趺纯梢越凶鑫璧赣螒蚰貙?duì)不對(duì)?有些非常節(jié)奏的音樂(lè)帶動(dòng)著玩家很快就進(jìn)入狀態(tài),在選歌方面上,也有著多種選擇,非常時(shí)髦的舞蹈動(dòng)作,游戲里面好聽(tīng)的歌曲簡(jiǎn)直是數(shù)不勝數(shù),在玩的同時(shí)還能享受音樂(lè)帶來(lái)的愉悅。
接下來(lái)就是講講游戲的速度了,這個(gè)也是在音樂(lè)中占有非常重量的因素,其實(shí)勁舞團(tuán)SF想要玩好游戲,更多因素是取決于音樂(lè)的速度,換句話來(lái)說(shuō)歌曲的速度就取決于玩游戲的過(guò)程中的速度,都知道歌曲的節(jié)奏越快,方向鍵需要在規(guī)定的時(shí)間里按完才算是過(guò)關(guān),這樣更加可以鍛煉玩家本身的眼力還有手指的靈活度,一般考驗(yàn)的是食指、中指、無(wú)名指。只要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)按完制定的方向鍵,非常好看的舞蹈動(dòng)作就會(huì)呈現(xiàn)在玩家面前,搭配著好看的服飾,非常的形象生動(dòng)。
當(dāng)然,要是勁舞團(tuán)SF在游戲的過(guò)程中操作的不是很熟練,那么要按完的幾率會(huì)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較低,同時(shí),如果操作熟練,節(jié)奏感強(qiáng)的話,可以P,會(huì)打出好多分?jǐn)?shù),就不會(huì)落后墊底了,如果你是第一名的玩家,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)為玩家獻(xiàn)上掌聲,那一剎那簡(jiǎn)直無(wú)法形容的美妙,當(dāng)然如果游戲輸了會(huì)發(fā)出哀嘆聲。